Najbolja Imena Za Djecu

50+ zabavnih igara u zatvorenom za djecu

Majka i djeca zajedno igraju igrice u zatvorenom prostoru

Bilo da tražite igre u zatvorenom za dječje rođendane ili načine da zadržite svoje mališanezauzet po kišnom danu, mi vam čuvamo leđa. Uz igre u zatvorenom za djecu od 2 godine i više, na našem popisu postoji nešto za malu djecu, tinejdžere i sve između njih.

Sastavili smo popis naših omiljenih igara u zatvorenom prostoru, materijale potrebne za svaku od njih, upute za igranje i gdje je prikladno, neke varijacije osnovne igre.

Dakle, pripremite se za igru ​​i uživajte.

Sadržaj

Igre u zatvorenom za djecu od 2 godine i stariju

Ikona puhanja balonaIkona puhanja balona

Puhanje balona

materijali:DObiorazgradivi balonislamkaza svaku osobu.

Upute:

  1. Odlučite se za početnu i krajnju točku.
  2. Postavite sve na početak s napuhanim balonom i slamkom.
  3. Prva osoba koja ispuhne svoj balon od početka do cilja, koristeći slamku, pobjeđuje.

Varijacije:

  1. Za mlađu djecu možete se utrkivati ​​na kraćoj udaljenosti.
  2. Otežajte igru ​​starijoj djeci tako što ćete postaviti stazu s preprekama kojom se moraju kretati dok puše svoj balon.
  3. Ako netko dotakne svoj balon mora se vratiti na početak i početi ispočetka.
Ikona glazbenih kipovaIkona glazbenih kipova

Glazbene statue

materijali:Glazba koju možete jednostavno uključiti i isključiti.

Upute:

  1. Pustite glazbui neka svi plešu ili se na neki drugi način kreću uz glazbu.
  2. Isključite glazbu na nasumične točke.
  3. Kad glazba prestane, svi se moraju ukočiti u točnom položaju u kojem se nalaze.
  4. Prva osoba koja se pomakne izlazi.
  5. Posljednja osoba koja je ostala igrati pobjeđuje.

Varijacije:

  1. Prva osoba koja se pomakne nije vani, već umjesto toga mora učiniti odštetu kao što je galanje po sobi poput patke.
Prođite ikonu paketaProđite ikonu paketa

Prođite paket

materijali:Papir ili prozirna folija za zamatanje plusmale nagrade.

Upute:

  1. Labavo zamotajte malu nagradu u sloj papira za omatanje, prozirne folije ili tkanine.
  2. Ponovno zamotajte u više slojeva, stavljajući male nagrade između nekoliko slojeva.
  3. Djeca sjede u krug i dodaju paket osobi s lijeve strane dok svira glazba.
  4. Isključite glazbu nasumično, a tko god je drži kad glazba prestane, skine sloj. Ako otkriju nagradu, zadržavaju je.
  5. Nastavite dok se ne otkrije konačna nagrada.

Varijacije:

  1. Između nekoliko slojeva umjesto nagrada stavite papiriće s gubicima.
Ikona okvira za meteIkona okvira za mete

Okvirni ciljevi

materijali:Nasumične kutije, markeri, škare iloptice.

Upute:

  1. Izrežite rupe u kutijama i dodijelite vrijednost svakoj od njih. Uvjerite se da su dovoljno velike da u njih stane lopta.
  2. Postavite kutije na različite visine i udaljenosti.
  3. Djeca se izmjenjuju bacajući loptice u rupe i osvajaju bodove kada ubace loptu u rupu.
  4. Najveći rezultat pobjeđuje.

Varijacije:

  1. Umjesto kuglica koristite zgužvane novine ili balone.
Ikona Stack Em’Ikona Stack Em’

naslagati ih'

materijali: Papirnate čaše.

Upute:

  1. Svako dijete dobiva vrećicu papirnatih čaša.
  2. Jedna osoba je mjerač vremena i viče Idi.
  3. Svako dijete pokušava izgraditi najviši toranj od papirnatih čaša prije isteka vremena.
  4. Vlasnik najviše kule pobjeđuje.

Varijacije:

  1. Zaboravite mjerač vremena i onaj tko prvi izgradi toranj od unaprijed određenog broja šalica, pobjeđuje.
Ikona Keepie UppieIkona Keepie Uppie

Keepie Uppie

materijali:Jedan balon po osobi.

Upute:

  1. Dajte svakoj osobi po jedan napuhani balon.
  2. Svaki igrač mora držati balon izvan poda što je duže moguće.
  3. Igrači ne mogu držati loptu i moraju je držati u pokretu.
  4. Igrači su vani ako njihov balon dotakne pod ili ako se balon prestane kretati.

Varijacije:

  1. Igrajte s jednom rukom iza leđa ili koristeći samo koljena kako biste balon držali gore.
  2. Dodajte druga mjesta koja balon ne može dodirnuti, kao što su namještaj, zidovi i drugo.

Igre u zatvorenom za djecu od 3 godine i stariju

Ikona usnulih lavovaIkona usnulih lavova

Lavovi koji spavaju

materijali:Samo igrači.

Upute:

  1. Svi su igrači ležali na tlu i pretvarali se da su uspavani lavovi.
  2. Jedna osoba obilazi grupuzbijanje šalaili smiješna lica.
  3. Kad se jedan od lavova pomakne, izlaze.
  4. Pobjeđuje posljednji usnuli lav.

Varijacije:

  1. Neka svaki igrač koji je vani pomogne da pokuša probuditi preostale lavove.
Ikona slijepog čovjekaIkona slijepog čovjeka

Blind Man’s Buff

Blind Man’s Buff, također poznat kao Blind Man’s Bluff, drevna je dječja igra koja se igrala možda prije dvije tisuće godina (jedan) .

materijali:DObuffili nešto drugo za korištenje kao povez za oči.

Upute:

  1. Jedna osoba je to i ima poveze na očima.
  2. Ta se osoba okreće nekoliko puta i mora pokušati dotaknuti nekog od drugih igrača.
  3. Ostali igrači moraju se kretati po prostoriji što je tiše moguće.
  4. Osoba koja je to mora uhvatiti jednog od ostalih igrača.
  5. Ako nekoga dotakne, taj netko to postaje.

Varijacije:

  1. Kada se osoba dotakne, ona to ne postaje, ona je izvan igre i pobjeđuje posljednja osoba u igri.
Ikona kuglanjaIkona kuglanja

Kuglanje

materijali:Prazne boce, voda, lopta iliset za kuglanje.

Upute:

  1. Svaku bocu napunite otprilike jednim inčem vode.
  2. Postavite boce u trokut.
  3. Zarolajte ili bacite loptu da srušite boce.

Varijacije:

  1. Stavite više vode u boce, tako da ih je teže prevrnuti.
  2. Označite svaku bocu rezultatom, a osoba koja postigne najviše pobjeđuje.
Pogodi tko svjetluca ikonaPogodi tko svjetluca ikona

Pogodi tko svjetluca

materijali:Samo igrači.

Upute:

  1. Jedan igrač je izabran da to bude.
  2. Vezanih je očiju i sjedi na podu.
  3. Ostali igrači stoje i drže se za ruke u krugu oko njega.
  4. Krug igrača pleše uokolo, pjevajući Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Kad dođu do posljednje riječi, krug se zaustavlja.
  6. Tko god da je, mora pogoditi koji igrač stoji iza njih.
  7. Ako točno pogode, imenovani igrač postaje to.

Varijacije:

  1. Koristite bilo koju pjesmu i zaustavite se na dogovorenoj riječi.
Ikona pingvina od krumpiraIkona pingvina od krumpira

Pingvini od krumpira

materijali:Veliki krumpir, ililažni krumpir, za svakog igrača

Upute:

  1. Odredite početnu i završnu točku.
  2. Igrači se postrojavaju na početku i drže krumpir među koljenima.
  3. Igrači se zatim gegaju poput pingvina do cilja, ne ispuštajući krumpir.
  4. Prvi prijeđe ciljnu liniju pobjeđuje.

Varijacije:

  1. Koristite plišanu igračku, balon ili druge predmete.
  2. Postavite stazu s preprekama između startne i ciljne linije.
Ikona sardineIkona sardine

sardine

materijali:Samo igrači.

Upute:

  1. Jedan igrač je to i mora se sakriti, na isti način kao što biste to učinili u Hide and Seek.
  2. Ostali igrači moraju ga pokušati pronaći.
  3. Kad ga netko nađe, sakriju se s njima.
  4. Igra se nastavlja sve dok samo jedna osoba još uvijek ne gleda i ta osoba to ne postane.
Lov na ikonu mjerača vremenaLov na ikonu mjerača vremena

Lov na tajmer

materijali:Nema, ali košara je korisna za manju djecu.

Upute:

  1. Jedan igrač bira boju i postavlja mjerač vremena.
  2. Svi se utrkuju pronaći predmete te boje i vratiti ih na početnu točku.
  3. Ako se mjerač vremena isključi prije nego što se vratite, vani ste.
  4. Kada se vratite na početnu točku ne možete otići.
  5. Pobjednik je osoba koja se vrati na početak s najviše predmeta prije nego što mjerač vremena istekne.

Varijacije:

  1. Umjesto odabira boje, odaberite slovo ili drugi uobičajeni znak za razlikovanje.
  2. Dopustite igračima da kradu predmete od drugih igrača. Ako ukradu, a da nisu uhvaćeni, mogu zadržati predmet. Ako su uhvaćeni, moraju drugom igraču dati jedan od svojih predmeta.
Ikona bakinih stopaIkona bakinih stopa

Bakinim koracima

materijali:Igrači.

Upute:

  1. Jedan igrač je baka i stoji leđima okrenut drugoj djeci.
  2. Ostala djeca pokušavaju se prišuljati baki, dodirujući zid pokraj nje kako bi pobijedili.
  3. Baka se svakog trenutka može okrenuti, a ostali se moraju smrznuti.
  4. Ako baka vidi da se netko pomiče, ta osoba je vani.
  5. Pobjeđuje posljednja osoba koja puže naprijed ili prva osoba koja dodirne zid.
Ikona za nadmetanje jajaIkona za nadmetanje jaja

Natjecanje s jajima

materijali:Tri tvrdo kuhana jaja u ljusci za svakog igrača.

Upute:

  1. Prethodno skuhajte jaje za svakog igrača i provjerite je li hladno prije igranja.
  2. Svaki igrač uzima po jedno jaje i počinje laganim tapkanjem uskih krajeva jaja.
  3. Kada jedno jaje pukne, igrači okreću svoja jaja i udaraju široke krajeve zajedno.
  4. Prvi igrač kojemu je jaje puklo je vani, a pobjednik dobiva novo jaje.
  5. Nastavite dok ne ostane samo jedna osoba.
  6. Iskoristite jaja za sendviče.

Igre u zatvorenom za djecu od 4 godine i stariju

Zingo ikonaZingo ikona

Zingo

materijali: Zingo igra.

Upute:

  1. Svaki igrač uzima Zingo kartu.
  2. Igrači naizmjence kližu uređaj Zingo Zinger kako bi otkrili dvije pločice.
  3. Ako igrač vidi pločicu koja odgovara predmetu na njihovoj kartici, poziva.
  4. Prvi koji prozove osvaja pločicu i stavlja je na svoju kartu.
  5. Prvi igrač koji ispuni svoju kartu pobjeđuje.

Varijacije:

  1. Dostupne su i druge Zingo igre, kao nprZingo Broj Bingo.
Koliko je sati, gospodine Vuk? IkonaKoliko je sati, gospodine Vuk? Ikona

Koliko je sati, gospodine Vuk?

materijali:Sve što trebate su igrači.

Upute:

  1. Jedan igrač, gospodin Vuk, stoji na kraju sobe okrenut leđima svima.
  2. Ostali igrači se postroje na suprotnom kraju sobe. Zajedno zovu Što je vrijeme, gospodine Vuk?
  3. Gospodin Vuk se okreće i kaže im vrijeme. Dok se on okreće, igrači poduzimaju onoliko koraka koliko je vremena potrebno. Dakle, ako kaže da je jedan sat, oni čine jedan korak.
  4. Gospodin Vuk opet okreće leđa, a djeca ponovno pitaju vrijeme. Ovaj put vuk kaže još sat vremena za vrijeme i igrači poduzmu odgovarajući broj koraka.
  5. To se nastavlja sve dok dijete ili ne pobijedi dodirujući g. Vuka po leđima ili dok g. Vuk ne odgovori tako što kaže Vrijeme je za večeru umjesto sat vremena i juri druge igrače.
  6. Igrač koji je uhvaćen postaje gospodin Vuk.
Ikona Go FishIkona Go Fish

Idi na ribu

materijali:DOpaket karataili aGo Fish Deck.

Upute:

  1. Podijelite šest karata svakom od igrača.
  2. Igrači gledaju svoje karte i na stol stavljaju sve parove koje moraju okrenuti prema dolje.
  3. Prvi igrač pita bilo kojeg drugog igrača, Imate li……, tražeći kartu koja će napraviti par s drugom kartom koju već imaju.
  4. Ako je odgovor potvrdan, igrač koji se javlja mora predati kartu. Igrač koji pita tada stavlja svoj par licem prema dolje na stol i ide ponovno.
  5. Ako je odgovor ne, igrač koji odgovara kaže, Go Fish, a igrač koji je pitao uzima drugu kartu iz špila.
  6. Igrač s lijeve strane tada se okreće.
  7. Prvi igrač koji spusti sve svoje karte pobjeđuje.

Varijacije:

  1. Nastavite igrati dok ne ostane samo jedna osoba.

Igre u zatvorenom za djecu od 5 godina i stariju

Skippyroo ikona klokanaSkippyroo ikona klokana

Skippyroo klokan

materijali:Igrači koji znaju jedni drugima imena.

Upute:

  1. Igrači sjede u krugu na podu, a jedno dijete sjedi u sredini.
  2. Dijete u sredini čučnu kao klokan i zatvara oči.
  3. Igrači u krugu kažu: Skippyroo, klokan, drijemam na podnevnom suncu, dolazi lovac, trči, trči, trči.
  4. Odrasla osoba pokazuje na jedno dijete koje mora dotaknuti Skippyrooa po ramenu i kaže: Pogodi tko te je uhvatio, Skippyroo?
  5. Dijete u centru mora pogoditi tko ih je uhvatio.
  6. Ako točno pogode, ta osoba sjeda u središte i postaje Skippyroo.
Ikona točkica i kutijaIkona točkica i kutija

Točke i kutije

materijali:Olovka i papir iliDots And Boxes listovi.

Upute:

  1. Na papiru nacrtajte jednake redove točkica.
  2. Prvi igrač povlači liniju između dvije točke.
  3. Igrač dva tada čini isto.
  4. Kada igrač može povući crtu između dvije točke kako bi napravio kutiju, stavlja svoje inicijale u kutiju i ide još jednom.
  5. Igrač s najviše početnih kutija pobjeđuje.
Ikona zamrznutih riječiIkona zamrznutih riječi

Zaleđene riječi

materijali: Pjena kupka slovai Ziploc vrećice.

Upute:

  1. Prije vremena zamrznite svako pjenasto slovo za kupanje u vodi u vrećici sa zatvaračem.
  2. Stavite sve zamrznute vrećice u posudu.
  3. Svaki igrač vadi vrećicu i žlicom vadi slovo iz leda.
  4. Prva osoba koja izgovori riječ od četiri slova s ​​odmrznutim slovima pobjeđuje.

Varijacije:

  1. Upotrijebite više skupova slova i odaberite riječ koju svi moraju napisati.
Klasične društvene igre za malu djecu IkonaKlasične društvene igre za malu djecu Ikona

Klasične društvene igre za malu djecu

Razlog zašto neke društvene igre postaju klasike je jednostavan - ljudi ih uživaju igrati. Ovo su neke od najboljih društvenih igara za one mlađe od 7 godina.

Tko je beba? IkonaTko je beba? Ikona

Tko je beba?

materijali:Fotografije članova obitelji ili prijatelja dok su bili bebe.

Upute:

  1. Položite fotografije bebe, licem prema dolje.
  2. Prvi igrač bira fotografiju i mora pogoditi tko je osoba.
  3. Ako točno pogode, zadržavaju fotografiju. Ako ne, postavljaju fotografiju, licem prema dolje, tamo odakle je došla.
  4. Pobjednik je osoba s najviše fotografija na kraju igre.

Varijacije:

  1. Za stariju djecu koristite fotografije beba poznatih osoba ili drugih poznatih ljudi.
Ikona loptice u čašamaIkona loptice u čašama

Loptice u čašama

materijali: Papirnate čaše, iping-pong loptice i vesla.

Upute:

  1. Zalijepite papirnate čaše, otvorene prema gore, na nasumične točke po sobi, svakako ih postavite na različite visine.
  2. Svako dijete naizmjence pokušava udariti ping-pong lopticu u šalicu.
  3. Lopta u šalici tom igraču osvaja jedan bod.
  4. Igrač s najviše bodova pobjeđuje.

Varijacije:

  1. Igrači ostaju na jednoj šalici dok ne ubace loptu, a zatim prelaze na sljedeću čašu. Pobjeđuje najbrži igrač koji dobije loptice u svakom kupu.
Ikona slamnate raketeIkona slamnate rakete

Slamnate rakete

materijali:Slamke, papir i olovke.

Upute:

  1. Svako dijete dobiva slamku i papir izrezan na trokute.
  2. Zavijte trokute okolo tako da izgledaju kao sićušni, uski, čunjasti šeširi.
  3. Ukrasite čunjeve.
  4. Stavite konus na kraj slamke i puhnite da lansirate svoju raketu.

Varijacije:

  1. Neka svi stanu iza crte. Pobjednik je onaj čija raketa prođe najdalje.
  2. Stanite iza linije i zalijepite mete za pod. Tko pogodi najviše ciljeva, pobjeđuje.
Crush The Cups IconCrush The Cups Icon

Crush The Cups

materijali:Papirnate čaše i slamke.

Upute:

  1. Zalijepite početnu liniju na jednom kraju stola i pravokutni gol na drugom.
  2. Igrači moraju otpuhati prevrnutu papirnatu čašu od početne linije do gola.
  3. Prva osoba koja dobije tri šalice u gol, ili bilo koji drugi broj šalica po vašem izboru, može slomiti šalice.
Ikona za pričuIkona za priču

Priča Priča

materijali:Ova igra zahtijeva samo igrače.

Upute:

  1. Za početak se bira jedan igrač.
  2. Taj igrač počinje s bilo kojim žanrom apriča kao horor, drama ili radnja, s rečenicom koja počinje slovom A.
  3. Sljedeći igrač nastavlja priču, ali svoju rečenicu mora započeti riječju koja počinje slovom B.
  4. Sljedeći igrač počinje svoju rečenicu s C, i tako dalje.
  5. Ako igrač oklijeva kad dođe na red ili kaže Um, ispada.
Ikona za ribolov s magnetomIkona za ribolov s magnetom

Ribolov na magnet

materijali: Magnetski štapići i magnetii nagrade.

Upute:

  1. Zalijepite male magnete za svoje nasumične nagrade, a zatim ih zamotajte u sloj papira.
  2. Zalijepite dio na podu koji će služiti kao ribnjak.
  3. Bacite sve zamotane nagrade u ribnjak.
  4. Dajte svakom djetetu štapić i neka peca za nagrade.

Varijacija:

  1. Ribari moraju svoj štap za pecanje držati među zubima, a ribu s rukama iza leđa.
Ikona odlaska do bakeIkona odlaska do bake

Odlazak kod bake

materijali:Samo igrači.

Upute:

  1. Prvi igrač kaže, idem u bakinu kuću i uzimam ... i onda kaže stavku koja počinje s A.
  2. Sljedeći igrač dolazi na red i kaže: Idem kod bake i uzimam... Ponavljaju stavku koju kaže prvi igrač i dodaju jednu svoju koja počinje s B.
  3. Igra se nastavlja sve dok netko ne pogriješi.
Ikona života bubaIkona života buba

Život bube

materijali:Kocke i papirnate olovke.

Upute:

  1. Svaki od brojeva na kocki dodjeljuje se različit dio tijela buba. Koristite glavu, tijelo, nogu, rep, antenu i oči.
  2. Svaki igrač ima olovku i papir.
  3. Igrači se izmjenjuju u bacanju kocke.
  4. Crtaju dio tijela koji odgovara broju koji kotrljaju.
  5. Igračima je potrebno šest nogu, dva oka, dvije antene, tijelo, glava i rep.
  6. Prvi igrač koji dovrši svoj bug pobjeđuje.
Ikona planine brašnaIkona planine brašna

Planina brašna

materijali:Brašno idvije jestive nagrade.

Upute:

  1. U veliku zdjelu uspite brašno, zajedno s nagradom.
  2. Sabijte brašno i izvucite ga na ravnu površinu.
  3. Lagano uravnotežite nagradu na vrhu planine.
  4. Svako dijete naizmjence odsiječe komad planine.
  5. Ako nagrada na vrhu padne, ispadaju. Zamijenite nagradu.
  6. Kada ostane samo jedan igrač, drugu nagradu moraju pronaći u brašnu, s rukama iza leđa.
A-Mazing Race IkonaA-Mazing Race Ikona

Nevjerovatna utrka

materijali: Knjige labirintaili ispisi iz labirinta, olovke, šešir, šal i rukavice za svakog igrača.

Upute:

  1. Svaki igrač dobiva kopiju iste knjige o labirintu ili pet ispisa labirinta. Odjevni predmeti slažu se u jednu veliku hrpu na suprotnom kraju prostorije.
  2. Mjeritelj vremena viče Idi! a djeca se počnu probijati kroz labirint.
  3. Kad dođu do kraja labirinta, dijete trči do hrpe odjeće, odabere jedan predmet, obuče ga i trči natrag u svoje labirinte.
  4. Pobjeđuje prvi igrač koji završi peti labirint.
Ikona CharadeIkona Charade

Šarade

materijali:Olovka i papir.

Upute:

  1. Prije početka igre zapišite nekoliko riječi ili izraza na odvojene komade papira. Presavijte komadiće papira i stavite ih u lonac. Ako trebate inspiraciju, pogledajte našucharade post za ideje.
  2. Jedan igrač vadi papirić iz lonca i mora oponašati riječ ili frazu ostalim igračima.
  3. Tko dobije riječ, preuzima i mimitira sljedeću riječ.

Varijacije:

  1. Igrajte u timovima i mjerite mimiku. Ako igračeva ekipa točno pogodi riječ prije isteka vremena, dobiva bod. Ako ne dobiju riječ na vrijeme, druga ekipa pogađa i, ako su u pravu, dobivaju poantu.
  2. Kupite gotoveigra šarade.
Ikona Ratova čarapaIkona Ratova čarapa

Ratovi čarapa

materijali:Puno čarapa.

Upute:

  1. Podijelite sve u dvije ekipe.
  2. Stavite liniju u sredinu sobe i stavite po jedan tim sa svake strane.
  3. Nakupite čarape i stavite jednak broj čarapa na svaku stranu.
  4. Postavite mjerač vremena i igrači moraju baciti svoje čarape na stranu druge momčadi.
  5. Kada se mjerač vremena isključi, igrači se zaustavljaju i pobjeđuje onaj koji ima najmanje čarapa na svojoj strani.

Varijacije:

  1. Nemojte koristiti mjerač vremena. Umjesto toga, pobjeđuje prvi tim koji stavi sve svoje čarape na drugu stranu.
  2. Umjesto čarapa koristite zgužvane kuglice od novina ili plišane igračke.
Ikona lanaca za kretanjeIkona lanaca za kretanje

Lanci za kretanje

materijali:Sve što trebate su igrači.

Upute:

  1. Jedan igrač napravi nasumični pokret, kao što je skok ili val.
  2. Sljedeći igrač čini isti pokret, a zatim dodaje jedan od svojih.
  3. Treći igrač čini prvi, zatim drugi pokret, i dodaje jedan od svojih, i tako dalje.
  4. Prvi igrač koji krivo pokvari lanac je vani.

Varijacije:

  1. Ograničite vrste pokreta koji se mogu napraviti, primjenom pravila kao što je ne možete dodati pokret lijevom rukom.
  2. Umjesto da osoba s lijeve strane ide sljedeće, pokretač imenuje drugog, slučajnog igrača.
Preokrenite ga, sa ikonom zvonaPreokrenite ga, sa ikonom zvona

Preokreni, s uključenim zvonima

materijali:Povez za oči za svakog igrača i nekezapešća zvona.

Upute:

  1. Svaki igrač, osim jednog, ima povez na očima.
  2. Posljednji igrač ima zvona pričvršćena na zapešća i gležnjeve.
  3. Igrači s povezom na očima to moraju uhvatiti.
  4. Kada ga igrač uhvati, predaju povez za oči i pričvrste zvona i nastave dalje.
Ikona igre čokoladeIkona igre čokolade

Čokoladna igra

materijali: Velika pločica čokolade, nož i vilica, rukavice, kapa, šal i kocka.

Upute:

  1. Odmotajte čokoladicu i stavite je na pladanj ili veliki tanjur, zajedno s nožem i vilicom.
  2. Svi sjede u krug, s čokoladom u sredini.
  3. Prva osoba baca kocku.
  4. Ako dobiju šesticu, odlaze u središte kruga, stavljaju kapu, šal i rukavice i počinju jesti čokoladu nožem i vilicom.
  5. Ako ne baci šesticu, ta osoba predaje kockicu sljedećem igraču, koji zatim baca i tako dalje.
  6. Svaki put kad netko baci šesticu, oni odu u centar i preuzmu od osobe koja jede, koja zatim ponovno sjedne.

Varijacije:

  1. Koristite rukavice umjesto rukavica, zbog čega je teže jesti čokoladu.

Igre u zatvorenom za djecu od 6 godina i stariju

Ikona glave ili repaIkona glave ili repa

Glave ili repovi

materijali:Igrači i novčić.

Upute:

  1. Jedna osoba je bacač novčića.
  2. Svi ostali stavljaju ruke ili na glavu ili na guzu.
  3. Novčić se baca i ako padne glavom prema gore, svi s rukama na dnu sjedaju.
  4. Ako novčić padne, svi s rukama na vrhu sjedaju.
  5. Nastavite dok ne ostanu samo dva igrača.
  6. Mora se izabrati glave i jedan rep.
  7. Posljednja osoba koja stoji, pobjeđuje.
Ikona PictionaryIkona Pictionary

Pictionary

materijali:Olovka ili olovka i papir.

Upute:

  1. Napišite nazive nasumičnih predmeta poput mačke ili knjige na komadiće papira, presavijte ih i stavite u lonac.
  2. Jedan igrač izvlači papirić na kojem je navedena stavka koju drugi igrači mogu pogoditi. Ladica ne smije govoriti.
  3. Igrač koji točno pogodi postaje ladica.

Varijacije:

  1. Koristite teže riječi ili izraze za stariju djecu.
  2. KoristitiPictionaryiliPictionary Air.
Tko sam ja? IkonaTko sam ja? Ikona

Tko sam ja?

materijali:Olovka i papir.

Upute:

  1. Napišite imena pojedinih likova iz crtića na odvojene komade papira i ubacite dijelove u lonac.
  2. Jedan igrač uklanja komad papira, ali ga ne čita.
  3. Oni drže papir na čelu kako bi ga ostali igrači mogli pročitati.
  4. Igrač postavlja pitanja kako bi pokušao otkriti tko je osoba na njegovom komadu papira.
  5. Pitanja mogu imati samo da ili ne odgovore.

Varijacije:

  1. Koristite poznate osobe, povijesne osobe, izmišljene likove, slavne osobe ili druge ljude.
  2. igraPogodi tko?
Ikona na vidikuIkona na vidiku

Na vidiku

materijali:Slučajni predmeti ili usluge za zabavu.

Upute:

  1. Podignite predmet koji ćete sakriti u sobi.
  2. Svi osim jednog igrača napuštaju sobu dok posljednja osoba skriva predmet.
  3. Trik je u tome da barem dio objekta mora biti na vidiku.
  4. Svi ostali se vraćaju u sobu i traže predmet.
  5. Pobjednik je osoba koja prva pronađe predmet. Ta osoba tada postaje skrivač.

Varijacije:

  1. Snimite fotografije niza objekata i ispišite slike te sakrijte sve predmete dok su sva djeca izvan sobe. Položite slike licem prema dolje i neka djeca okreću jednu po jednu fotografiju i traže taj predmet. Tko nađe predmet, čuva ga.
Ikona memorijeIkona memorije

Memorija

materijali:Papir i olovka za svaku osobu, nasumični mali predmeti, pladanj ili tanjur i ručnik.

Upute:

  1. Napunite pladanj ili tanjur nasumičnim malim predmetima.
  2. Svi gledaju u poslužavnik jednu minutu, a zatim ga pokriju ručnikom.
  3. Svatko zapisuje onoliko predmeta koliko se može sjetiti.
  4. Pobjednik je osoba koja se sjeti najviše stvari, točno.

Varijacije:

  1. Igrači dobivaju bod za svaki ispravan predmet i gube bod za netočnu stavku.
  2. Mlađa djeca mogunacrtajte predmete na bilo kojem platnune znaju sricati.

Igre u zatvorenom za djecu od 7 godina i stariju

Ikona ravnog licaIkona ravnog lica

Ravno lice

materijali:Igrači, olovka i papir.

Upute:

  1. Svi igrači pišu smiješne ili glupe fraze na komadiće papira i bacaju ih u lonac.
  2. Jedan igrač je to i sjedi u sredini.
  3. Ostali igrači naizmjence izvlače komad papira iz lonca i čitaju ga igraču koji je to.
  4. Onaj tko ga nasmijava preuzima ulogu osobe u centru.

Varijacije:

  1. Tko god da je, sjedi s ustima punim vode. Ako se nasmiju, osoba koja ih je nasmijala potopi se.
Ikona preklopaIkona preklopa

Preklopi

materijali:Nekoliko traka papira, olovke i olovke.

Upute:

  1. Dajte svakom djetetu traku papira i neka nacrta glavu na vrhu.
  2. Svako dijete presavija papir tako da se glava koju su nacrtali ne vidi, ali dvije linije koje pokazuju gdje je vrat trebaju ostati vidljive.
  3. Djeca proslijeđuju svoj papir na sljedeću osobu koja zatim povlači tijelo do razine struka.
  4. Presaviju papir, ostavljajući samo dvije linije koje pokazuju širinu struka. Papir se zatim prosljeđuje sljedećoj osobi, koja crta ostatak figure.
  5. Papir se ponovno prosljeđuje sljedećoj osobi koja otvara papir kako bi otkrila cijelu figuru.
Ikona partnera za crtanjeIkona partnera za crtanje

Partneri za crtanje

materijali:Olovke, papir i vrećica malih nasumičnih predmeta.

Upute:

  1. Jedno dijete sjedi leđima okrenuto drugima.
  2. Dijete uzima neki predmet iz torbe, pazeći da ga itko drugi ne vidi.
  3. Zatim opisuju predmet, a svi ostali crtaju kako misle da predmet izgleda.
  4. Prvo dijete pokazuje predmet i grupa odlučuje tko ima najtočniju sliku i ta osoba pobjeđuje.
Ikona za hvatanje strukaIkona za hvatanje struka

Uhvat za struk

materijali:DOkantaza svakog igrača ibombon.

Upute:

  1. Igrači su raspoređeni u parove.
  2. Jedna osoba ima kantu vezanu oko struka.
  3. Druga osoba baca bombone, a prva ih mora uhvatiti u kantu, bez upotrebe ruku.

Varijacije:

  1. Koristite labave bombone i bacite šake.
  2. Umjesto slatkiša, koristite male igračke.
Ikona inicijalaIkona inicijala

Inicijali

materijali:Olovka i papir za svakog igrača i mjerač vremena.

Upute:

  1. Jedna osoba je to.
  2. Dozivaju prvo slovo svog srednjeg imena.
  3. Svatko tada ima unaprijed određeno vrijeme da zapiše što više riječi koje se mogu sjetiti da počinju tim slovom.
  4. Kada se mjerač vremena isključi, svatko s riječju koju nitko drugi nema dobiva poen. Osoba s najviše jedinstvenih riječi pobjeđuje.

Varijacije:

  1. Umjesto riječi zapisujete životinje, ptice ili bilo što drugo što odaberete počevši s tim slovom.
Ikona za pravu cijenuIkona za pravu cijenu

Cijena je ispravna

materijali:Računi ili olovke i indeksne kartice.

Upute:

  1. Izradite vlastitu verziju The Price Is Right.
  2. Zapišite cijenu određenog broja artikala na odvojenim dijelovima kartice.
  3. Dodajte neke lažne, dodatne cijene kao crvene haringe.
  4. Prvi igrač stavlja cijene za koje misli da su točne na artikle.
  5. Kad završe, kažete im jesu li točne cijene.
  6. Ako nisu svi u pravu, taj igrač sjeda, a sljedeći igrač pokušava.
  7. Pobjeđuje prvi koji ih sve ispravi točno.

Varijacije:

  1. Kad netko dobije točnu cijenu, zadržava taj artikl.
Ikona dvije istine i lažiIkona dvije istine i laži

Dvije Istine I Laž

materijali:Samo igrači.

Upute:

  1. Jedan igrač je to i daju tri izjave. Dvije od njih moraju biti istine, a treće mora biti laž.
  2. Ostali igrači naizmjence postavljaju jedno pitanje.
  3. Nakon što su odgovorili, igrač pogađa koja je izjava laž.
  4. Ako to dobro shvate, igrač to postaje.
  5. Ako krivo shvate, na red dolazi sljedeći igrač.

Varijacije:

  1. Podijelite igrače u dvije ekipe. Igrač jednog tima govori, drugi postavlja pitanja i pogađa koja je izjava istinita. Točan odgovor donosi timu bod, dok netočan odgovor daje drugom timu bod.

Igre u zatvorenom za djecu od 8 godina i stariju

Ikona testera okusaIkona testera okusa

Testeri okusa

Prije početka ove igre provjerite ima li kod svih igrača alergija na hranu.

materijali:Povez za oči i nasumične namirnice iz kuhinje.

Upute:

  1. Jedna osoba ima povez na očima, a ostali igrači idu u kuhinju birati hranu.
  2. Igrači se vraćaju i daju igraču s povezom na očima da kuša hranu.
  3. Ako igrač dobije kako treba, imenuje nekog drugog za kušača.
  4. Bodovi se mogu dati za svaki točan odgovor ili možete igrati samo iz zabave.

Varijacije:

  1. Kušač također ima klin na nosu tako da nema tragova od mirisa hrane.
Ikona Ubojstvo u mrakuIkona Ubojstvo u mraku

Ubojstvo u mraku

materijali:Igrači i mračna soba.

Upute:

  1. Jedna osoba je imenovana za detektiva i oni napuštaju sobu.
  2. Svi ostali sjede u krugu zatvorenih očiju.
  3. Odrasla osoba tapne jednog igrača po ramenu i oni postaju ubojica.
  4. Dok je detektiv još uvijek izvan sobe, svi ostali igrači ustaju i kreću se u mraku.
  5. Ubojica dodiruje drugog igrača po ramenu. Taj igrač vrišti i pada na pod.
  6. Nakon brojanja do deset, svjetla se pale i ulazi detektiv.
  7. Detektiv postavlja pitanja kako bi otkrio tko je ubojica, ali samo ubojica može lagati.
  8. Kada detektiv pomisli da znaju o kome se radi, uhapse ubojicu.
Imenujte tu melodiju ikonomImenujte tu melodiju ikonom

Imenujte tu melodiju

materijali:Olovke i papir.

Upute:

  1. Jedna osoba je to i zapisuju nazive pet pjesama, a da nikome ne daju vidjeti.
  2. Osoba koja je to tada pjevuši ili grglja melodiju za ostale svirače.
  3. Ostali igrači zapisuju što misle da je melodija.
  4. Otkriva točne naslove pjesama i pobjeđuje osoba s najviše točnih odgovora.

Uživajte

Igre u zatvorenom prostoru mogu biti zabavne za hladne, kišne ili snježne dane.

Također su fantastični za dan obiteljskih igara.

Igrajte jednu ili igrajte nekoliko i imajte svoje olimpijske igre kod kuće. Jedino što morate učiniti je zabaviti se jer vaša djeca hoće i vjerojatno će to tražiti od vasIgraj više igricasa njima.