12 najboljih stvari koje žene čine kako bi uništile svoj brak
Problemi U Vezama / 2023
Jednostavno je odgovoriti potvrdno kada vas pitaju, mogu li napraviti zabavu? ali mnogo je izazovnije održati skupinu preuzbuđene, razdragane djece sretnom i zabavljanjem nekoliko sati.
Ne boj se. Tim ovdje u Mom Loves Best okupio se kako bi sastavio popis od 48 klasičnih igara za zabavu za djecu svih dobi, interesa i temperamenta.
Imamo igre u zatvorenom i na otvorenom, natjecateljske i kooperativne igre te igre za svaku dobnu skupinu, od male djece do tinejdžera. Vjerujte nam - ovdje ćete pronaći nešto što će vašu zabavu učiniti nezaboravnom - na dobar način, naravno.
Sadržaj
Ove igre će zaokupiti djecu kada se zabave unutra.
Odaberite jednu osobu za vođu. Vođa se kreće uokolo, čineći različite geste i pokrete dok drugi igrači kopiraju. Ako netko napravi pogrešnu gestu, odbije je slijediti ili jednostavno previše zaostaje, ispada.
Posljednja osoba postaje sljedeći vođa.
Odrasla osoba pokazuje igračima mali predmet prije nego što ode u drugu sobu kako bi ga sakrila.
Djeca moraju pronaći predmet, a osoba koja to učini osvaja malu nagradu. Ako svi uživaju u ovoj igri, nalaznik može postati skrivač, a vi možete ići na nekoliko rundi.
Jedna osoba se skriva dok drugi igrači broje do 50. Igrači se tada raziđu kako bi pokušali pronaći skrivača. Kada igrač pronađe skrivača, ne viče nikome drugome. Umjesto toga, moraju tiho ući u skrovište sa skrivačem.
Najsmješniji dio ove igre je da se svi pokušavaju ugurati u isto skrovište i da se svim silama trude da se ne zahihotaju i odaju skrovište.
Postavite jednu stolicu manje nego što ima igrača. Uključite glazbu i neka igrači plešu oko vanjske strane stolica. Naglo zaustavite glazbu, a kada se glazba ugasi, svaki igrač mora sjesti na stolicu. Osoba koja je ostala stajati je vani.
Uklonite stolicu i počnite ispočetka. Osoba na posljednjoj stolici pobjeđuje.
Vrhunski savjet
Neka osoba zadužena za glazbeni stalak leđima okrenuta stolicama. Na taj način igrači neće primijetiti njihove pokrete prije nego što isključe glazbu i steknu prednost u odnosu na druge igrače.
Igrači sjede u krugu s jednom osobom koja drži loptu - krumpir. Pustite glazbu i neka igrači što prije dodaju loptu osobi s njihove desne strane. Ako igrač ispusti loptu ili je osoba koja drži loptu kada glazba prestane, ispada.
Također možete imati odraslog suca koji gleda igrače, a ako netko predugo drži loptu, ispada.
Uzmite nekoliko malih papirića i na svaki napišite naslov različite knjige, pjesme, filma, TV emisije, životinje, lika itd. Presavijte komade, i stavite ih u zdjelu.
Jedan igrač uzima komad papira i glumi ono što je na njemu napisano, dok ostali igrači pokušavaju pogoditi što je na njihovom papiru. Osoba koja je to ne može govoriti niti proizvoditi zvukove dok djeluju. Prva osoba koja točno pogodi osvaja nagradu i/ili postaje ona.
Zamotajte malu nagradu za zabavu u papir. Dodajte dodatne slojeve, jedan po jedan, dok ne dobijete veći dar. Između svakog sloja možete sakriti mali dar ili slatkiš.
Igrači sjede u krugu, prenoseći dar osobi s lijeve strane dok odrasla osoba pušta glazbu. Kada glazba prestane, osoba koja drži paket može ukloniti jedan sloj. Igra se nastavlja sve dok netko ne odmota zadnji sloj i ne osvoji nagradu.
Svi plešu u sredini sobe i moraju stajati mirno kada je glazba isključena. Ako se netko pomakne dok je glazba isključena, izlazi. Pobjeđuje zadnji igrač koji je ostao stajati.
Neka igrači stanu u krug. Jedna osoba je to i stoji vezanih očiju u sredini kruga. Ovaj igrač se okrene nekoliko puta, a zatim upire prstom. Osoba na koju pokazuju prilazi igraču u sredini kruga i rukuju se.
It player kaže: Pozdrav, o, Veliki. Kako si? Drugi igrač mora odgovoriti pokušavajući prikriti svoj glas. Ako it igrač točno pogodi igrača, mijenjaju mjesta i igra počinje iznova. Ako krivo pogode, osoba koju su odabrali i dalje postaje to, ali prvi pogađa.
Ove klasične igre za zabavu pružit će obilje zabave vani.
Postavite startnu i ciljnu liniju i neka se djeca postroje dok stoje u vrećama ili jastučnicama. Zatim moraju preskočiti svoj put do cilja bez izvlačenja iz vreće ili pada. Prvi igrač koji dođe do cilja je pobjednik.
Postavite djecu u parove, pazeći da oboje budu otprilike iste veličine i težine.
Parovi se poredaju iza startne linije, a jedna osoba spušta ruke na travu. Druga osoba podiže noge prvog igrača, a netko viče: Kreni! Prvi igrač zatim hoda na rukama do cilja, a drugi igrač drži noge podignute poput kolica. Prvi tim koji prijeđe ciljnu crtu pobjeđuje u utrci.
Svako dijete ima žlicu i jaje za balansiranje. Moraju se utrkivati od početka do kraja bez ispuštanja jaja. Ako netko ispusti svoje jaje, mora se vratiti na početak i početi ispočetka.
Uparite djecu i neka stanu jedno pored drugog. Zavežite desnu nogu jednog djeteta za lijevu nogu drugog i neka se timovi utrkuju do cilja. Što bliže gležnju vežete djecu zajedno, to je teže trčati.
Postavite dvije stolice s leđima okrenutim jedna prema drugoj i balansirajte krpu ili metlu na vrhu. Djeca se savijaju unatrag s licem prema gore kako bi prošla ispod štapa metle. Ako netko dotakne ili sruši štap, ispada.
Postavite dršku metle niže za svaki krug i pobjeđuje posljednja osoba koja je dodirne ili sruši.
Objesite po jednu hranu za svakog igrača na komad konopca. Neka se igrači postroje s rukama iza leđa.
Kada vičete Idi, djeca moraju pojesti hranu bez dodirivanja. Prva osoba koja završi hranu pobjeđuje.
Sigurnosna napomena
Ova igra nije prikladna za mlađu djecu koja mogu biti u opasnosti od gušenja.
Dajte svakom djetetu po jedan napuhani balon. Moraju držati balon u zraku bez upotrebe ruku. Ako balon dotakne pod, oni su vani. Posljednja osoba koja je izašla je pobjednik.
Osoba koja je to stoji u središtu kruga koji se sastoji od druge djece. Baca loptu u zrak i uzvikuje ime. Ta osoba mora uhvatiti loptu dok svi ostali bježe.
Kad uhvate loptu, dijete viče SPUD! i svi prestaju trčati. Dijete tada baca loptu i pokušava nekoga pogoditi. Ako bacač promaši tu osobu, ispada. Ako pogode osobu na koju su ciljali, ta osoba ispada.
Podijelite djecu u jednake timove.
Igrači se poredaju, a osoba sprijeda baca vreću s grahom prema kanti. Ako dobiju vrećicu s grahom u kantu, trče na stražnji dio reda. Sljedeća osoba u redu dolazi na red. Svatko tko promaši mora nastaviti pokušavati dok ne postigne gol.
Pobjeđuje ekipa koja prvu osobu ponovno iznese naprijed.
Ovo su najbolje klasične igre za zabavu za petogodišnjake.
Napravite skup skrivenih tragova, a svaki trag vodi do sljedećeg. Započnite lov tako što ćete podijeliti prvi trag sa svima.
Sakrijte nagradu koju svi mogu podijeliti na kraju lova.
Odaberite jedno dijete da bude baka i neka stoji na jednom kraju područja leđima okrenuta svima ostalima. Svi ostali se postroje na drugom kraju i polako se kreću naprijed, pokušavajući ne stvarati buku.
Ili kad čuju buku, ili nasumce, baka se okrene, a igrači se ukoče. Ako baka uhvati nekoga da se kreće, on je vani. Pobjednik je zadnji igrač koji je još uvijek ili prvi igrač koji dodirne baku.
Jedan igrač je to, a ostali su lavovi. Lavovi su ležali na podu, a it igrač se kreće među lavovima tražeći nekoga tko se kreće. Osoba koja to jest mora pokušati natjerati lavove da se pomaknu, ali ih ne može dotaknuti. Ako vide kako se lav kreće, lav je vani. Posljednji preostali lav je pobjednik.
Položite nekoliko malih predmeta na stol, a na njih stavite krpu. Okupite djecu oko stola, uklonite tkaninu i dajte im jednu minutu da pogledaju predmete prije nego što zamijene tkaninu.
Svakom djetetu dajte olovku i papir da zapiše onoliko predmeta koliko se može sjetiti. Ako imate mlađu djecu, uparite ih s nekim starijim tko im može pisati.
Pobjednik je igrač ili tim s najviše točnih stavki.
Kupite piñatu ili izradite vlastitu koristeći papirnatu mache, balon, veliko šuplje plastično jaje ili drugu sličnu šuplju posudu koja se može uništiti uz malu silu. Napunite ga slatkišima ili malim igračkama i objesite o drvo. Neka ga djeca naizmjence udaraju štapom dok ne pukne. Djeca se tada mogu boriti da skupe što više slatkiša dok sve ne nestane.
Okačite sliku magarca na zid. Zavežite igraču oči i dajte im magareći rep s Blu Tac-om pričvršćenim na kraju. Zamolite ih da pričvrste rep na magarca, a naljepnicom označe gdje zabadaju rep. Kada su svi došli na red, pobjednik je onaj čija je naljepnica najbliža mjestu gdje bi trebao biti rep.
Stavite mali, jednostavan predmet poput novčića, kocke ili gumba na vidljivom mjestu. Recite svima koji je predmet skriven u sobi i neka traže da ga pronađu. Osoba koja ga pronađe je pobjednik.
Ovo je puno zabavnije nego što zvuči jer je varljivo teško pronaći objekt na vidiku.
Napišite imena različitih životinja na papirićima, presavijte ih i stavite u zdjelu. Djeca naizmjence biraju komad papira i glume svoju životinju kako bi drugi ljudi mogli pogoditi. Međutim, ne smiju ispuštati zvuk. Kad netko pogodi životinju, okrene se.
Ako sva djeca ne znaju čitati, umjesto toga nacrtajte životinje na papir.
Izrežite pet komada uzice za svakog igrača, ali sve ih napravite nasumične duljine. Sakrijte komadiće, ostavljajući vidljiv komadić uzice, tako da ne bude previše teško.
Igrači traže uzicu, vežu sve komade koje pronađu, a pobjeđuje igrač s najdužim komadom pređe na kraju.
Sakrijte nagradu i neka je djeca pronađu dok im govorite vruće ili hladnije da naznače koliko su blizu. Kad netko pobijedi, zadržava nagradu i može sakriti sljedeću.
Tweens obožavaju ove klasične igre za zabave.
Svi sjede u krug, a prvi igrač šapće ime knjige, filma ili pjesme osobi s njihove desne strane. Ta osoba to šapće sljedećem igraču, i tako dalje, sve dok ne dođe do posljednjeg igrača koji izgovori riječ ili frazu naglas.
Nema pobjednika, a zabavno je čuti kako tajna fraza zvuči na kraju.
Napišite imena poznatih parova na post-It bilješke, jedno ime po bilješci. Ovisno o interesima vašeg tinejdžera, to bi mogle biti stvari kao što su Lilo i Stitch, Batman i Robin ili Beyoncé i Jay-Z.
Zalijepite bilješke na čelo svakog igrača i pošaljite ih van da pronađu svog partnera. Igrači ne mogu čitati imena naglas, ali mogu govoriti.
Gotovo svi sjede u krugu. Jedna osoba ima povez preko očiju, okreće se u sredini kruga, zatim sjedne na koljeno igrača i kaže: Squeak Piggy Squeak. Ta osoba mora škripati kao svinja, ali ne odati tko je.
Ako osoba s povezom na očima točno pogodi, mijenjaju mjesta; ako ne, vraćaju se u centar i pokušavaju ponovno.
Jedna osoba izlazi iz sobe, a ostali igrači odlučuju o predmetu ili fizičkom atributu. To može biti kosa, cipele, naušnice, bilo što što svi igrači imaju.
Igrač se vraća i počinje pitati ljude, kako je vaš? Igrači odgovaraju stvarima poput kratkih i smeđih, platnenih, visećih ili nečim sličnim da opisuju svoje. Igrač mora pogoditi o čemu svi govore.
Odgovori moraju biti točni, ali ne moraju biti očiti. Ako nakon odgovora točno pogode, taj igrač postaje to i izlazi van dok svi biraju nešto drugo.
Jedan igrač je Joker i moranasmijati ostalene dodirujući ih. Ako se smijete, ispali ste. Posljednja osoba ravnog lica je pobjednik.
Postavljajte pitanja poput Tko će najvjerojatnije postati poznat? i neka svi zapišu ime igrača u sobi koji najbolje odgovara pitanju. Nakon svakog pitanja zbrojite glasove. Tko dobije najviše glasova, najvjerojatnije će dobiti. Svi koji su glasali za tu osobu dobivaju bod.
Osoba s najviše bodova pobjeđuje.
Stavite veliku, neumotanu čokoladicu, nož i vilicu i povez za oči na pladanj. Igrači naizmjenično bacaju kockice, a kada netko dobije šesticu, stavljaju povez na oči i počinju jesti čokoladu nožem i vilicom.
Drugi igrači nastavljaju bacati kockice sve dok netko drugi ne dobije šesticu, a zatim postaju čokoladni. Igrajte dok ili čokolada ne nestane ili dok svi ne dođu na red.
Odaberite razne našeMinute to Win It igre, i održati Minute to Win It Olympics s nagradama za pobjednike svake igre.
Postavite dvije zdjele, a jednu napunite marshmallowom. Igrači stavljaju povez na oči i žlicom premještaju marshmallows iz jedne zdjele u drugu. Ako igrači dotaknu marshmallow nečim drugim osim žlicom, ispadaju.
Osoba s najviše (ili bilo koji!) marshmallowa u drugoj posudi pobjeđuje.
U prvom krugu svaki igrač stavlja marshmallow u usta i kaže: Pahuljasti zečići. Za drugi krug dodaju još jedan marshmallow i ponovite. Igrači ne smiju jesti svoj marshmallow, a ako jedu, ili ako im marshmallow ispadne iz usta, ispadaju.
Posljednja osoba koja može razumljivo reći Fluffy bunnies pobjeđuje.
Igre na potezu mogu postati zamorne za velike grupe. Ove igre su idealna alternativa.
Jedan igrač ima povez na očima i mora uhvatiti jednog od ostalih. Kada je igrač uhvaćen, postaje osoba s povezom na očima.
Postavite liniju niz središte područja za igru. Podijelite igrače u dvije ekipe i svakoj skupini dajte polovicu prostora za igru i zastavu. Timovi skrivaju svoju zastavu u svom području.
Da bi pobijedili, igrači moraju uhvatiti zastavu protivničke momčadi i spriječiti krađu svoje.
Uzmite dugačko uže i zavežite zastavu do pola dužine. Podijelite igrače u dva tima i za svaku odredite početnu točku. Prva momčad koja povuče zastavu prema sebi i preko njihove početne točke pobjeđuje.
Jedan igrač je Simon, a oni čine geste i daju upute poput Podignite ruke u zrak. Ako igrač započne instrukciju sa Simonom Saysom, ostali igrači to moraju učiniti. Ako igrač ne počne sa Simonom Saysom, ostali igrači to ne smiju učiniti.
Ako igrač učini nešto kada ne bi trebao ili ne kad bi trebao, ispada. Posljednji preostali igrač je pobjednik.
Jedna osoba se računa. Svi ostali se skrivaju. Brojač pronalazi skrivače!
Napravite popis predmeta koje će igrači pronaći. Igrač koji prvi pronađe sve skrivene predmete ili najviše predmeta u dopuštenom vremenu, pobjeđuje.
Odaberite igrača koji će biti Mr.Wolf i neka stoji leđima okrenut drugim igračima. Ostali igrači dovikuju: Koliko je sati, gospodine Wolf? Gospodin Wolf poziva vrijeme kao što je pet sati. Igrači čine onoliko koraka naprijed koliko sati u vremenu, tako da bi to bilo pet koraka u ovom primjeru.
U povodu izbora gospodina Wolfa, umjesto da daje vrijeme, gospodin Wolf viče Dinner Time, a zatim se okreće i juri za igračima koji bježe. Prvi igrač koji bude uhvaćen postaje sljedeći gospodin Vuk.
Definirajte početnu i krajnju točku i odaberite tri igrača koji će biti buldozi. Buldozi stoje u sredini igrališta s ostalim igračima na jednom kraju. Kad netko vikne IDE! igrači moraju proći s jednog kraja područja na drugi bez da ih buldog označi.
Ako ste označeni, ispadate i pobjeđuje posljednja osoba.
Podijelite igrače u timove i neka svaka skupina formira red. Stavite kantu s vodom i spužvu ispred svake ekipe. Kada nazovete GO! prva osoba u redu uzima spužvu i prenosi je preko glave osobi iza sebe.
Spužva ide sve do zadnjeg dijela linije. Kad stigne do posljednjeg igrača, trče naprijed, namoče spužvu u vodu i počnu iznova. Prvi tim koji prvu osobu vrati na čelo reda pobjeđuje.
Pustite zabavnu glazbu i neka svi plešu. Prekini glazbu iznenada. Kad glazba prestane, svi moraju sjesti na pod. Posljednja osoba koja sjedne na pod je vani. Posljednja osoba je pobjednik.